Форум Фэнтези и Фантастики: Магия - Форум Фэнтези и Фантастики

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Магия

#1 Пользователь офлайн   Fallen Angel 

  • Апатия
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 3 498
  • Регистрация: 20 Апрель 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань
  • Ник в RPG:Лорд Андре, Фираэль

Отправлено 05 Апрель 2008 - 13:56

МАГИЯ

Одно из наиболее могучих видов оружия, которое игровые персонажи в AD&D имеют в своем распоряжении - это магические заклинания. С помощью заклинаний персо-наж может устраивать землетрясения, вызывать молнии с неба, излечивать серьезные повреждения, бросать взрывающиеся огненные шары, создавать стены из камня, огня и льда, узнавать давно забытые тайны. Это только малая толика того, что игровые персона-жи способны делать, если они практикуются в сверхъестественном искусстве заклинаний.
Однако не каждый персонаж способен творить заклинания. Эта способность тре-бует определенных наклонностей, в зависимости от типа творимого заклинания. Мажеские заклинания получаются у тех, кто обладает острым умом и терпением на долгие годы изу-чения того, что требуется. Для жреческих заклинаний требуется внутреннее сосредоточе-ние, вера и глубокая преданность божеству.
Подавляющее большинство обитателей фантастических миров либо не обладают этими наклонностями, либо не имеют возможности развить их. Булочник может быть ум-ным и сообразительным человеком, но, следуя по стопам отца, он проводит свою жизнь, изучая искусство хлебопечения. В его жизни просто не было возможности для изучения старых книг и рассыпающихся свитков. Трудолюбивый крестьянин может быть набожным и крепким в своей вере, но ему не хватает времени для вдумчивых и мудреных занятий, необходимых жрецу. Так что существует весьма немного счастливцев, у которых были и способности, и возможности изучать тайную науку заклинаний.
Некоторые классы персонажей обладают ограниченной способностью творить за-клинания. Следопыт, благодаря своей тесной связи с природой, способен творить некото-рые заклинания, хотя его возможности ограничены его естественными склонностями. Па-ладин из-за своей преданности и смирения может применять некоторые жреческие закли-нания. Бард, благодаря удаче, случаю, любознательности и настойчивости может овла-деть несколькими мажескими заклинаниями, возможно, упросив одинокого мага раскрыть свои секреты.
Независимо от своего источника, все заклинания подразделяются на две общие категории - мажеские (заклинания волшебников) и жреческие (заклинания жрецов). Хотя некоторые заклинания присутствуют в обеих категориях, в целом эти категории различают-ся в том, каким образом заклинания приобретаются, хранятся и сотворяются.



Мажеские заклинания

Мажеские заклинания разнятся от заклинаний для практических нужд до сильных и могучих волшебств. У группы мажеских заклинаний нет единой темы или назначения. Подавляющее большинство мажеских заклинаний было изобретено древними волшебни-ками для множества различных нужд. Некоторые из них предназначены для того, чтобы помогать обычному человеку в его каждодневных делах. Другие обеспечивают искателей приключений мощью и силой, которая им необходима для того, чтобы выжить. Некоторые заклинания относительно просты и безопасны в использовании (настолько безопасны, насколько вообще может быть безопасна магия); другие сложны и кишат опасностями и подводными камнями для поспешных и неосторожных заклинателей. Возможно, самым грандиозным из всех мажеских заклинаний является могучее и сложное желание. Оно представляет собой, так сказать, воплощение всего заклинательства, заставляя что-либо происходить просто потому, что волшебник хочет, чтобы было так. Но достичь мастерства, необходимого для овладения этим заклинанием, - это сложная и длительная работа.
Хотя некоторые персонажи умеют применять заклинания, суть воздействия магии в лучшем случае слабо понятна. Существует много теорий по поводу того, откуда приходит энергия. Версия, которой в основном придерживаются, заключается в том, что таинствен-ное сочетание слов, жестов и материалов, которое составляет заклинание, каким-то обра-зом открывает доступ ко внепространственному источнику энергии, что, в свою очередь, приводит к желаемому эффекту. Каким-то образом эти компоненты заклинания - слова, жесты и предметы - направляют эту энергию к производству конкретного и желаемого результата. К счастью, как именно это происходит, не очень важно для большинства вол-шебников. Достаточно просто знать, что “если ты делаешь так-то и так-то, случается то-то и то-то”.
Сотворение мажеского заклинания - это весьма сложная задача. Процесс изуче-ния точной процедуры сотворения заклинания сложен и обременителен для ума. Поэтому каждый раз, когда волшебник изучает новое заклинание, игрок должен кидать проверку (в соответствии с Интеллектом персонажа, см. Таблицу 4). Более того, существует предел тому, как много этих премудростей - алогичной математики, квантовой алхимии, структу-ральной лингвистики - волшебник способен освоить, и поэтому существует предел коли-честву заклинаний, которыми он может владеть.
Когда волшебник изучает заклинания, он оставляет тайные заметки в своих книгах заклинаний. Без этих книг он не может заучивать новых заклинаний. В них находятся все указания по заучиванию и сотворению всех заклинаний, которые он знает. Если волшеб-ник успешно овладевает новым заклинанием, он тщательно вписывает его формулу в свои книги заклинаний. Волшебник не может иметь в своей книге тех заклинаний, которыми он не владеет, потому что, если он не понял заклинания, он не может записать его формулу. Подобным образом, он не может записать в свои книги заклинание, которое по уровню выше, чем он может творить. Если он найдет древний фолиант с заклинаниями высшей силы, он просто должен ждать до тех пор, пока не поднимется до того уровня, на котором сможет их творить.
Конкретная форма и размер книг заклинаний персонажа - это детали, которые ус-танавливаются вашим Мастером. Это могут быть толстые тома мелко исписанного перга-мента, хрустящие свитки в громоздких футлярах или даже тяжелые глиняные таблички. Книги заклинаний почти всегда неудобны для переноски. Их точная форма зависит от типа и характера игрового мира, созданного вашим Мастером.
Что действительно крайне важно - это заучивание заклинаний. Чтобы черпать ма-гическую энергию, волшебник должен сформировать у себя в уме особую ментальную структуру. Он использует свои книги заклинаний, чтобы возбудить свой разум интеллекту-альными упражнениями, подготавливая его для удержания окончательных, запутанных структур. Эти структуры очень сложны и чужды обычному мышлению, поэтому они не запечатлеваются в уме, как обычно запечатлевается то, что изучается. Чтобы сформиро-вать эти структуры, волшебник должен потратить время на заучивание заклинания, приво-дя свои мысли в определенный порядок и каждый раз переформировывая энергетические структуры с учетом незначительных изменений - движения планет, времени года и дня, и так далее.
Когда волшебник заучивает заклинание, он остается в его памяти (как потенциаль-ная энергия) до тех пор, пока он не использует предписанные компоненты, чтобы вызвать освобождение энергетических структур. Ментальные структуры высвобождают энергию в чистом виде, а компоненты формируют и направляют ее. После сотворения энергия закли-нания потрачена, и оно начисто стирается из разума волшебника. Ментальные структуры пропадают до тех пор, пока волшебник не возьмется заучивать это заклинание снова.
Количество заклинаний, которое волшебник может заучить, определяется его уровнем (см. Таблицу 21); он может заучить одно и то же заклинание более, чем один раз, но каждое заклинание считается самостоятельным, и он не может превысить своего днев-ного объема заклинаний. Часть Интеллекта волшебника проявляется в тщательном выборе заклинаний для заучивания.
Процесс заучивания не происходит мгновенно. У волшебника должна быть ясная голова после ночного сна, и затем ему нужно тратить время на изучение своих книг закли-наний. Необходимое для изучения время составляет 10 минут на уровень заучиваемого заклинания. Так, для заклинания 9-го (самого большого) уровня требуется 90 минут при-лежного изучения. Очевидно, что магам высоких уровней не легко дается сменять свои заученные заклинания.
Заклинание остается заученным до тех пор, пока оно не сотворено или не стерто из разума персонажа заклинанием или магическим предметом. Волшебник не может за-быть запомненное заклинание, чтобы заменить его на другое. Однако он может сотворить заклинание только для того, чтобы очистить свою память для другого заклинания. (Мастер должен заверить в том, что за это волшебник не зарабатывает жизненного опыта).

Школы магии

Хотя все мажеские заклинания изучаются и заучиваются одинаковым способом, они разделяются по девяти различным школам магии. Школа магии - это группа родствен-ных заклинаний.
Заклинания Возглашений / Оглашений (Invocation / Evocation) направляют ма-гическую энергию для создания особых эффектов и материалов. Возглашения обычно полагаются на вмешательство какой-то высшей силы (к которой обращено заклинание), а Оглашения
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Рейтинг@Mail.ru HotLog Palantir