Gadina (13.12.2007 - 10:26) писал:
Молодчина друид. Вот тока в ЛА2 смена класса тож возможна. правда путь к этому весьма длинны
в вове этот путь - добежать до тренера, дать ему 50 золотых и перекинуть таланты как тебе нравится...
Gadina (13.12.2007 - 10:26) писал:
Не спорю - что в отношении пробежки по катам и подземельям... как биш они в вове именуются, в в ВоВе подход лучше - тербуется разннобразные комбинации игроков. В ЛА2 такого нет. Сказывается направленность на ПВП. По подземельям (ОБЫЧНЫМ) вполне можно пробежаться в минимальной комплектации Воин, баффер, маг, хиллер. зачастую роль баффера и хиллера совмещается.
ну в 5 ппл как бы тоже никакого особо продуманого сетапа не требуется...там подойдёт любой танк, способный держать агро и не уйти с 3 подач, хилер, который будет удерживать танка и успевать подхиливать пати и при этом не сливаться в оом за 3 секунды, ну и собсно 3 дамагера, умеющих не рвать агро, дамажить и желательно контролить, хотя можно и без контроля зачастую...
Gadina (13.12.2007 - 10:26) писал:
Замесы я имела ввиду абсолютно любые. Стычки в ЛА2 могут проходить везде за исключением городов. Есть такая поговорка что пати живет ровно столько сколько живет хиллер. Весьма точное изречение. Так что тут спорить бессмысленно.
По поводу стилей хилла - можешь поподробнее? Не совсем понятно.
замесов у нас в ВоВе может быть везде кроме данжей, потому что там система специальная, в Shattrath'е, ибо это общий город и в городах нейтральных фракций, но там впринципе ганкнуть можно, просто там гварды неслабые...
пати обычно живёт у нас до тех пор, пока хилер не оом...
а стили хила...ну что ж...есть 4 хилящих класса: шаман, прист, друид и паладин...
шаман хорош в хиле рейда, т.е. когда много таргетов одновременно или по очереди огребают...хорош он в этом за счёт спелла "chain heal", который хилит таргет, потом перескакивает вполсилы на рядомстоящего и ещё раз так же, т.е. у меня он хилит 2.5к по таргету, 1.25к первый прыжок, 650 второй прыжок...также он неплох в хиле одного таргета, но на это у него это выходит не очень экономно...
паладин - самый матёрый хилер 1 таргета...у него быстрые, не очень сильные, но очень дешёвые спеллы и потому он может хилить доооолго...палы как правило держат живыми танков...
друид восновном хилит ХоТами, т.е. heal over time спеллами...они инстантные(их можно кидать мгновенно, даже на ходу), восновном очень дешёвые, хорошо помогают отхилить рейд от редкого аое, позволяют танку пережить дамак пока рейд (или только хилеры) находится в контроле(такое у нас тоже бывает), но не позволяют отхиливать spike damage, т.е. резкие вспышки огромного количества дамага(восновном происходят от всяческих боссовых абилок...с таким дамаком хорошо справляются палы и могут поддержать шаманы...друиды тут почти бессильны)...
прист умеет много чего...у него есть ХоТ, есть хил всей своей пати сразу(дорогой и не позволяет хилять другие пати, а рейд состоит из 5 пати по 5 человек), есть быстрый и медленный директ хилы(тоесть по 1 таргету), есть щит, который абсорбит некоторое количество демага и ещё масса разных абил...прист одновременно хорош и плох во всём...если у приста оччччччень прямые руки - его никто никогда и почти нигде не перехилит...если руки кривые, он будет вечно на последних местах по писькометру и толку от него будет 0...
в пвп они так же сильно отличаются друг от друга, так как у каждого из них есть свои пвпшные особенности, свои способы жить, хилить и экономить ману, поэтому собираясь павнить на арене надо тщательно продумать сетап, билды, просчитать балланс в шмотках, продумать наперёд и уже с течением времени научиться справляться с различными ситуациями...