Обсуждение правил и Сценария ММиКа 9.1 Здесь как ясно из названия обсуждаем и задаем вопросы
#1
Отправлено 23 Март 2007 - 10:47
Так же в этой теме будут обсуждаться рабочие вопросы игры.
#2
Отправлено 24 Март 2007 - 14:05
З.Ы. Квенту делать подробную?
Сообщение отредактировал Тинвегил: 24 Март 2007 - 14:13
#3
Отправлено 25 Март 2007 - 21:41
Читай про параметры, просчитывай себя, и пиши заявку с персонажем.
Набурется человека 2-3 - уже можно будет начать.
#4
Отправлено 14 Июнь 2007 - 10:10
Если начат бой с дружественной стороной, или Сторонам необходимо бой закончить по обоюдному согласию или !!! Если бой ТРЕБУЮТ ОСТАНОВИТЬ !!! (естественно в игре), то нет смысла убегать, достаточно по обоюдному согласию отписаться "отказываюсь от боя" - Если все отказываются, то бой прекращается.
приемущества - не надо тратить ход на побег, не надо получать еще удар в спину и.т.д.
недостатки - учавствующие в бою НЕ ПОЛУЧАЮТ ОПЫТА даже за уже убитых
Если одна из сторон не согласна остановиться, - Бой продолжается... (Ария (с))
Для чего:
Бывает, что стража влезает в бой и требует остановиться, не выполнив, вы рискуете получить врага, который начнет кромсать обе стороны не разбирая синтаксиса ))
#5
Отправлено 17 Июнь 2008 - 17:56
Я думаю что каждый сталкивался с проблемой: когда долго идет бой (по реальному времни) то начинаешь забывать сколько хитов тебе выбили, а уж тем более когда есть возможность подлечить другого, но ты незнаешь в каком состоянии он. Можно вести записи в блокнотике, но это неудобно, многие люди отписываются из разных мест и блокнотик может не оказаться под рукой. Лесть на какой-нить другой сайт для занесения выбитого урона тоже не всегда удобно и возможно. Спрашивать у людей постоянно кого подлечить тоже надоест. Вобщем предлагаю:
В посте рядом со своим именем указывать свои хиты, текущие и максимальные. Наверняка некоторым не захочется раскрывать этот параметр, в таком случае предлагаю писать состояние. Например:
[Орин][260/260]
[Королевство Эдрон. Дом жреца][13:25]
или
[Норман][легко ранен]
[Восточное побережье Онтарио. Район кораблекрушения][8:10]
или
[Дамир][96/240][тяжело ранен]
[Храм жертвоприношений. Главный алтарь][1:31]
или
[Марк][70/250][в ужасном состоянии]
[Безконечность. Четвертое кольцо][36:77769]
И самому удобно, и для других наглядно.
#6
Отправлено 23 Июнь 2008 - 08:39
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
#7
Отправлено 23 Июнь 2008 - 13:19
Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
#8
Отправлено 23 Июнь 2008 - 22:39
#9
Отправлено 11 Июль 2008 - 12:27
Предложение Дамира одобрено, но исполнять его необязательно. В особых случаях можно взглянуть на противника или своего. Про врагов молчу, бывают враги, которых нельзя определить, вообще бьют его или нет. Это все будет решаться.
Теперь по какому поводу я пишу:
В ММиКе близиться глобальная война. По этому очень скоро нам понадобятся многие персонажи. Если кому будет интересно, то во время войны буду рад всем присутствующим )) Монстров заготовлено около тридцати видов, не считая особых вражеских персонажей.
Поторопитесь с умениями, скорее всего после выходных начнется Опоздаете, пойдете в бой с дипломом в инвентаре.
Сообщение отредактировал Благородное Зеркало Тьмы: 11 Июль 2008 - 12:39
#10
Отправлено 12 Июль 2008 - 09:23
#11
Отправлено 15 Июль 2008 - 13:50
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
#12
Отправлено 07 Октябрь 2010 - 15:59
Для примера начнем бой между 6 бойцами с одной стороны и 6 с другой. На ход каждого из них отводится по 30 секунд. Итого 1 ход продлится 6 минут. Это нелогично с точки зрения сопоставления времени выделенного всем участникам боя и тем кто в него еще не вступил. Это проявляется во многих случаях:
1. Предположим что Одной командой управляют Плееры, а другой мобы. 1 плеер тратит на ход 30сек 2 и 3 тоже по 30. МобМобам на троих дается тоже 30. Дискриминация!)
2. На одного из плееров наложен пассивный эффект который должен продлиться N число ходов. На другого стоящего за пределами боя наложен тот же эффект, но его продолжительность исчисляется в минутах. Следовательно разница во времени между спаданием закла с 1 и 2 плеера будет зависить от количества участников боя)
3. От количества сражающихся будет зависеть скорость приближающегося к сражению другого участника. Тоесть если в бою учавствует 12 человек, то рвущийся в бой воин будет делать один шаг 6 минут!!! Да он покурить успеет за это время))) А если в бою только с одной стороны 12 Синоби, то и пива попить))).
4. Самое интересное, Что если параллельно ведется 2 боя, в которых, допустим, в одном - 2 человека, а в другом - 12, то первые успеют сделать отбивную друг из друга пока другие только по одному разу походят. Тут вообще у курящего неподалеку воина зеленая собачка по небу полететь может)))
Я считаю что один общий ход должен длиться 30 секунд по отношению к внешним событиям и в бою на раздумье (это не должно относится к форумному ММиКу вообще). Тоесть в течение одних 30 секунд должны укладываться действия всех игроков, а очередность ударов, использование контратак, опережений, уверток и прочего использованого в этом промежутке должно определяться тем, кто первый вызвал на бой и наличием соответствующих умений. Тогда все встает на свои места.
Сообщение отредактировал Дамир: 07 Октябрь 2010 - 16:13
#13
Отправлено 07 Октябрь 2010 - 16:12
30 секунд - это максимальное время которое отводится человеку на ход. Т.е. иными словами, если ты определенное действие не успеваешь сделать за 30 секунд, то ты за ход его не сделаешь. А в реале ход может составлять доли секунд - например выстрел.Можно вообще оставить времятечение в бою на усмотрение мастера, вот это я считаю логичным. Вообще привязываться к 30 секундам не стоит, потому как это пережиток игры не на форуме а в реале, за столом или в лесу.
Заклинаний эффект которых длиться по времени вне боя ооочень мало... Согласен пока походит 12 синоби проходит 6 минут - за которые в соседнем бою уже тристаразубили. И никто не узнает где могилка твоя...
Есть предложение боевую ситуацию рассматривать индивидуально и по времени определять только мастерами.
Рино?
#14
Отправлено 07 Октябрь 2010 - 16:26
#15
Отправлено 07 Октябрь 2010 - 18:29
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
#16
Отправлено 08 Октябрь 2010 - 18:27
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль