1. Мастер всегда прав. Это объясняется прежде всего соображением о том, что у мастера всегда в голове сценарий, и дабы ситуация игры за рамки слишком явно не выходила, мастер может менять происходящее по своему усмотрению.
Остальные Правила:
I. Персонажи и способности.
Четко и понятно прописывать все пункты. Особенно способности.
Старайтесь прописывать способности разумно. Исключаются способности которые ведут к заметному упрощению и противоречиям в сюжете игры.
Если вы по каким либо причинам Не желаете публично указывать некоторые свойства персонажа, то их нужно сообщить мастерам по личке.
После того как персонаж отписался в самой игре, изменение и дополнение способностей персонажа возможны только с позволения Мастеров.
Увеличение способностей при помощи, каких либо амулетов и артефактов возможны, однако опять же требует согласования с Мастерами.
Оружие персонажей изначально оказывается в Оружейной, Однако если игрок решает все таки на момент вступления в игру оставить его при себе, то ему надлежит указать почему персонаж оставил у себя Оружие ( указывается непосредственно в игровом посте)
Если ваш персонаж страдает ярко выраженной клептоманией, то желательно указать какие предметы (артефакты и амулеты в частности) он уже успел позаимствовать.
II. Посты. Оформление постов. Очередность хода.
Игроки ходят по очереди, самостоятельно осуществляя передачу хода.
Если игрок не отвечает в течение более, чем 72 часов, возможна передача хода Мастерами.
Игрок также может сообщить о пропуске хода любому из участников, и тот может продолжить игру, начиная со слов:
[Передача хода от такого-то] (выделить жирным шрифтом, цвет фиолетовый), либо сообщить об этом Мастерам, и тогда они сами осуществят передачу хода.
Хочу обратить Ваше внимание, что практика показала, что лучше дождаться хода игрока, чтобы не нарушать логику игры. Поэтому это правило не является обязательным к исполнению в каждом случае.
Запрещено писать единовременные посты, указывая в них прошедшее время, если в это время с участвующими в постах могло что-то произойти.
Все посты оформляются примерно по одной схеме.
В начале каждого хода надо указать свое имя, время и место действия:
[игрок]
Место. Время (выделить жирным шрифтом, цвет синий)
В конце своего поста надо написать имя следующего игрока(ов) и выделить его соответствующим образом:
[игрок(ки)] (выделить жирным шрифтом, цвет фиолетовый)
По возможности старайтесь оформлять пост именно по этой схеме.
Единственное пожелание, старайтесь не использовать нечитаемые цвета (светлые)
Поберегите свои глаза и глаза других игроков.
Если есть желание то можно в диалогах выделять реплики персонажей разными цветами (на каждого участника по одному цвету)
Пример: Игрок А - красные реплики. Игрок Б – зеленые.
Опять же нечитаемые цвета исключаются.
Возможны (желательны) вставки диалогов из ICQ (в живую, по телефону). При публикации диалогов на форуме желательно его литературно оформить, наполнив действиями, мыслями персонажей, исключив все посторонние фразы и тэги.
Любой игрок имеет право вставить любое оффтопное сообщение вне переданного хода, касательно действий своего персонажа, укладывающееся в сюжетную линию. Например, о своих действиях в комнате, или просто поделиться мыслями, особенно если почувствует, что про него забыли (иногда просто невозможно предугадать сюжетную линию).
III. Игра. Игровые ситуации.
Внимательно читаем посты друг друга, чтобы во время написания своего поста четко представлять себе время действия и где находятся другие участники игры. Пожалуй, это самое основное правило – собственно говоря, смысл игры именно в этом и заключается =)
Реагировать можно только на слова и внешнее проявление деятельности отдельно взятых персонажей. Нельзя реагировать на мысли героев, особенно если они не сочетаются с описываемым выражением лица (например, когда персонаж улыбается, а в мыслях желает смерти).
Если вы считаете, что ваш персонаж догадался о мыслях другого героя, то это должно быть обоснованно, поскольку часто случается так, что люди сами выдают свои тайные мысли и чувства посредством своего поведения.
Если пост растянут во времени и пространстве (более 10-15 минут) то необходимо показывать место нахождения игрока и время на момент окончания поста.
Необходимо внимательно следить за выставлением времени,т.к. оно является ориентиром для других игроков.
Запрещается наносить вред персонажу без его на то согласия. То есть желательно согласовать все по личке или по асе.
Так же запрещается вводить какие либо сюжетные ходы, которые могут хоть как то повлиять на сюжет, не спросив разрешения у Мастеров.
Гипер-активность в игре не приветствуются. Игроки путаются, и вполне вероятно что за всеми метаниями игроки проглядели что то важное.
Необходимо своевременно знакомиться со всеми дополнениями к игре что выкладывают мастера или игроки.
Если игрок отсутствует в игре более чем 2 месяца реального времени, то его персонаж автоматически переносится в Особое Мастерское Пространство (ОМП) и находится там до тех пор, пока игрок не появится.
Заперщено совершать чужими персонажами какие либо действия без согласования с игроком.
И последнее правило:
Если мастер не прав, смотри пункт «1».
Сообщение отредактировал Gollum: 11 Апрель 2007 - 17:43