Игра Обсуждения и прочее
#1
Отправлено 11 Май 2008 - 07:20
-Gadina, выложи плиз своего перса
-Арнория, выбери расового врага в теме Персонажи
- и всем, кто этого не сделал, нужно создать биографию. Ещё просьба, насчёт географических и политических моментов
советоваться с Мастером))
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#2
Отправлено 11 Май 2008 - 20:50
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#3
Отправлено 11 Май 2008 - 22:25
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...
#4
Отправлено 12 Май 2008 - 15:59
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#5
Отправлено 16 Май 2008 - 23:33
Кто там не написал биографию - пишите, но стартовать можно и без нее.
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...
#6
Отправлено 18 Май 2008 - 05:35
З.Ы, насчёт биографии - её необязательно выкладывать, если хотите можно просто выслать ДМу - чтоб интереснее было))
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#7
Отправлено 18 Май 2008 - 14:14
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#8
Отправлено 18 Май 2008 - 17:19
Go-go-go!
))))
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...
#10
Отправлено 19 Май 2008 - 00:02
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#11
Отправлено 19 Май 2008 - 06:29
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...
#12
Отправлено 19 Май 2008 - 06:49
Пример игры
Для еще более ясного представления о том, что действительно происходит в про-цессе игры AD&D, прочитайте нижеприведенный пример. Это типичные действия и поступ-ки, совершаемые во время игрового собрания.
Незадолго до начала этого примера три игрока вступили в схватку с крысаком (это существо, подобное вервольфу, только превращающееся в громадную крысу вместо волка). Крысак был ранен и убежал вглубь туннеля. Три персонажа пустились в погоню. Группа состоит из двух воинов и одного священника. Первый воин - командир группы.
Мастер: Вы прошли по этому туннелю около 120 ярдов (110 м). Вода на полу глу-биной по щиколотку и очень холодная. Время от времени вы чувствуете, как что-то заде-вает ваши ноги. Запах гнили усиливается. Туннель постепенно заполняется холодным туманом.
Первый воин: Мне это совсем не нравится. Нам видно впереди что-нибудь вроде двери или ответвления туннеля?
Мастер: В области света ваших факелов туннель более или менее прямой. Вы не видите никаких ответвлений или дверей.
Священник: Крысак, которого мы побили, должен был пойти этим путем. Больше здесь некуда идти.
Первый воин: Если мы не пропустили скрытой двери на пути. Мне не нравится это место, у меня от него мурашки по коже.
Второй воин: Мы должны выследить и поймать этого крысака. Говорю вам, по-шли дальше.
Первый воин: Хорошо. Мы продолжаем идти по туннелю. Но очень внимательно ищем что-нибудь, что может оказаться дверью.
Мастер: В 30-35 ярдах (30 м) впереди вы видите каменную глыбу на полу.
Первый воин: Глыбу? Я рассматриваю поближе.
Мастер: Это обычная каменная глыба, в поперечнике около 12-16 дюймов (30-40 см) и 18 дюймов (45 см) или около того в высоту. Она, по-видимому, состоит из другой породы камня, чем окружающий туннель.
Второй воин: Где она? Она стоит по центру туннеля или ближе к стороне?
Мастер: Она ближе к правой стороне.
Первый воин: Я могу сдвинуть ее?
Мастер (кинув кубик для проверки Силы персонажа): Да, ты можешь оттолкнуть его в сторону без особых проблем.
Первый воин: Хм-м-м... Это очевидный признак кое-чего. Я хочу исследовать это место на предмет скрытых дверей. Я оглядываюсь и изучаю стены.
Мастер (кинув несколько кубиков за своей книгой правил, где игроки не могут видеть результата): Никто не обнаружил в стенах ничего необычного.
Первый воин: Это должно быть где-то здесь. Как насчет потолка?
Мастер: Вы не можете достать до потолка. Он примерно на 1 фут (30 см) выше, чем вы можете дотянуться.
Священник: Конечно же! Глыба - это не признак, это ступенька! Я взбираюсь на глыбу и начинаю ощупывать потолок.
Мастер (кинув несколько больше кубиков): Ты тычешься в потолок секунд 20 или около того, вдруг часть потолка туннеля внезапно сдвигается. Вы нашли панель, подни-мающуюся наверх.
Первый воин: Поднимай ее очень осторожно.
Священник: Я приподнимаю ее на несколько дюймов и медленно отодвигаю в сторону. Мне что-нибудь видно?
Мастер: Твоя голова как раз под той высотой, на которой открылась панель, но ты можешь видеть какой-то тусклый свет с одной стороны.
Первый воин: Мы подсаживаем его так, чтобы было лучше видно.
Мастер: Хорошо, твои друзья подняли тебя в проход...
Первый воин: Нет, нет! Мы подсаживаем его так, чтобы его голова едва входила в проход.
Мастер: Хорошо, вы приподняли его на фут. Каждый из вас двоих держит по од-ной его ноге. Священник, ты видишь другой туннель. Он в значительной степени похож на тот, в котором вы находитесь, но идет отсюда только в одном направлении. Примерно в 10 ярдах (9 м) отсюда виден дверной проем, из которого исходит тусклый свет. Из отверстия, в котором ты находишься, к дверному проему ведут следы грязных лап.
Священник: Чудесно! Я хочу, чтобы воины шли вперед.
Мастер: Как только они опустили тебя обратно на каменную глыбу, все слышат характерное хрюканье, плеск и лязг оружия, доносящийся издали в нижнем туннеле. Зву-ки быстро приближаются.
Священник: Наверх! Наверх! Поднимите меня обратно в дырку! Я хватаюсь за край отверстия и подтягиваюсь. Я помогу следующему подняться.
(Все три персонажа вскарабкались наверх сквозь отверстие.)
Мастер: Вы что-нибудь сделали с панелью?
Первый воин: Мы задвинули ее обратно, на место.
Мастер: Она соскользнула обратно в паз с громким звуком. Хрюканье внизу зна-чительно усилилось.
Первый воин: Прекрасно, они это слышали. Священник, выбирайся отсюда и становись на эту панель. Мы собираемся проверить эту дверь.
Мастер: Священник, ты слышишь крики и скрежет под собой, после чего удар, и панель, на которой ты стоишь, накреняется.
Священник: Ее пытаются пробить, чтобы открыть!
Мастер (воинам): Вглядываясь в дверной проем, вы видите маленькую грязную комнатку с небольшой кроватью, столом и несколькими стульями. На кровати лежит кры-сак, свернувшийся клубком. Он лежит спиной к вам. Есть еще другая дверь в дальней стене и маленький гонг в углу.
Первый воин: Крысак не двигается?
Мастер: Нет. Священник, по панели ударили снова. Теперь ты видишь в ней ма-ленькую трещину.
Священник: Ребята, сделайте скорее что-нибудь! Если эта панель начнет отъез-жать, я спрыгну с нее.
Первый воин: Держись! Я вхожу в комнату и тыкаю крысака щитом. Что проис-ходит?
Мастер: Ничего. Ты видишь кровь на кровати.
Первый воин: Это тот же самый крысак, которого мы недавно побили?
Мастер: Откуда вы знаете? Для вас все крысаки на одно лицо. Священник, по па-нели снова ударили. Трещина значительно увеличилась.
Священник: Ну вот! Я спрыгиваю с панели и иду в комнату к кому-нибудь, кто там есть.
Мастер: Раздается страшный грохот, и вы слышите, как куски скалы падают в ко-ридоре снаружи. Это сопровождается громким рычанием и писком. Вы видите вспышки факелов и тени крысаков за дверью.
Первый воин: Хорошо, мы с другим воином подтягиваемся к двери, чтобы блоки-ровать ее. Это самый узкий участок, они смогут пройти сквозь него только по одному или по двое одновременно. Священник, оставайся в комнате и будь готов со своими заклина-ниями.
Второй воин: Наконец-то повоюем!
Мастер (священнику): Когда первый крысак появляется в дверном проеме с копь-ем в лапах, ты слышишь хлопок позади себя.
Священник: Я оборачиваюсь. Что там?
Мастер: Дверь в задней стене комнаты слетела с петель. В проеме с булавами в обеих лапах стоит самый большой и злобный крысак, которого ты когда-либо видел. В темноте позади него мелькает много красных глаз. Он так облизывается, что ты чувству-ешь себя очень неуютно.
Священник: Ай-ай-ай! Я выкрикиваю имя своего бога с максимальной громкостью и переворачиваю кровать с мертвым крысаком так, чтобы его тело упало перед большим крысаком. Ребята, мне нужна помощь!
Первый воин (второму воину): Помоги ему, я удержу этот край комнаты. (Мас-теру.) Я атакую крысака в первой двери.
Мастер: Пока второй воин меняет положение, большой крысак смотрит на тело, и у него отвисает челюсть. Он поднимает глаза на вас и говорит: “Это Игнац. Он был моим братом. Вы убили моего брата”. После этого он поднимает обе булавы и прыгает на вас.
На этом месте разражается ужасная схватка. Чтобы отыграть сражение, Мастер пользуется боевыми правилами. Если персонажи выживут, они смогут продолжить свои похождения.
У нас пост будет оформляться таким образом:
Для небоевых ситуаций
[Имя персонажа]
Место.Примерное время - чтобы не запутаться в последовательности действий.
После чего идёт описание действий. Но т.к. у нас всё происходит на форуме - посты пишем как повествование, а не диалог между мастером и игроком, а действия писать в квадратных скобках.
Пример:
Мастер:
За Дрегаром гонится стая голодных волков, до города ещё около двух км. То и дело между деревьями слышится вой. Силы постепенно покидают дворфа.
[Дрегар]
Лес недалеко от Мирмингема. Около полудня.
Дрегар бежал пытаясь сосредоточиться на том чтобы не сбить дыхание, вроде пока ему это удаётся, но это наверное не продлится долго [Применяет выносливость].Он оглянулся ища глазами волков [оглядывается]
Мастер:
Дрегар чувствует что у него открылось второе дыхание(проверка умения прошла успешно). Но оглянувшись он увидил лишь промелькнувшие в кустах серые тела.
И т.д.
Сорри конечно за неслишком художественность - что-то фантазия утром плохо работает))) Кстати, хочу заметить что гном мог не только убегать: он мог попробовать спрятаться, вступить с волками в бой и т.д. - то есть всё зависит только от вас =)
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#13
Отправлено 21 Май 2008 - 21:44
или это тока кажется?
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#14
Отправлено 21 Май 2008 - 22:57
#15
Отправлено 21 Май 2008 - 23:05
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...
#16
Отправлено 21 Май 2008 - 23:09
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#17
Отправлено 22 Май 2008 - 19:19
"Все увидели небольшую полянку посреди которой возвышался курган и т.д." Просто чтобы не было путанницы, ведь действия во многом зависят от местности.
А в остальном всё норм.
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#18
Отправлено 22 Май 2008 - 19:43
ошибаться могут все
doch_juravlya (20:03:13 19/11/2008)
но я всегда права =Р
#19
Отправлено 25 Май 2008 - 13:24
Сообщение отредактировал Fallen Angel: 25 Май 2008 - 13:25
The light disappears
I start to regret
I can't breake these chains
I die to live again
(с)Angel Dust
#20
Отправлено 25 Май 2008 - 20:50
Контракт, ессно, составляю я)
ЗЫ. если любимая, узнав об этом (если узнает), не убьет меня на месте... любом месте...