Форум Фэнтези и Фантастики: Архитектура - Форум Фэнтези и Фантастики

Перейти к содержимому

  • 3 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

Архитектура Описание замка Оценка: ***-- 1 Голосов

#21 Пользователь офлайн   Annatar 

  • -
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11 743
  • Регистрация: 10 Август 06
  • Пол:Мужчина
  • Ник в RPG:Аннатар

Отправлено 05 Январь 2007 - 13:31

А у меня вопрос. Тайные ходы будут на карте или нет?
Если нет - зачем карта. Если да - какие же они тайные...
0

#22 Пользователь офлайн   Gollum 

  • Расплетающая сновидения
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1 136
  • Регистрация: 16 Август 06
  • Пол:Женщина
  • Город:Небеса Ауте
  • Ник в RPG:Дара

Отправлено 05 Январь 2007 - 13:42

Annatar
Иннтерресный вопросец...предлагаю отмечать на карте только заранее огворенные тайники, ну то есть те, которые нашли, открыли и представили всему свету, т.е. придали статус "нетайные ходы"
Ты (мир вокруг тебя (являешься) не являешься) тем, кем хочешь (боишься быть) не быть.

Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
0

#23 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 05 Январь 2007 - 18:26

Цитата

А у меня вопрос. Тайные ходы будут на карте или нет?
Если нет - зачем карта. Если да - какие же они тайные...

Тоже верно. Только насколько ход тайный может ответить только часто тут бывающий. Частые гости могут что-то знать , а что-то только подозревать или недогадываться вовсе.
Ну а те кто здесь впервые могут только случайно найти.
Предлагаю тайный ход с третьего этажа на второй назвать "условно открытым", его довольно легко обнаружить, откидываешь шкуру и все, другое дело в замке шкур может висеть много и висит)))), с какой стати отворачивать каждый ковер/шкуру в поисках не понять чего. Тот же ход в подвал тоже прикрыт ковром, и о ходе немногие могли знать, а некоторые из гостей до сих пор не знают, что там естть проем.

Что касается разных тайников то лучше их придумывать по ходу, советуясь с ведущими, а то тогда от скуки все начнут случайно тайники находить (пользуясь картой) :crazy:

Сообщение отредактировал Gieldenburg: 05 Январь 2007 - 18:27

Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

#24 Пользователь офлайн   Rogan 

  • Вампирюга ;)
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 917
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Город:Москва, кажется...
  • Ник в RPG:Atroil D'Short

Отправлено 05 Январь 2007 - 20:35

нечестно! а тем кто о нем знать не будет, горбатиться и идти до лестницы? нет уж, если он условно открытый, то отображайте на карте!
- А зачем ему вампир? Наловил бы девок по окресным селам и вся недолга.
- А может девицы - еще большая редкость?

http://s4.bitefight.ru/c.php?uid=39978
0

#25 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 05 Январь 2007 - 21:47

Rogan

Цитата

а тем кто о нем знать не будет, горбатиться и идти до лестницы?

Хм, а ты как думал!? Если не знаешь, то и пользоваться не будешь.
К примеру, у Карлода алхимика, тоже много преимуществ, он в замке живет. Тарнхорн же бывает здесь на торжествах, а за 30 лет можно и узнать планировку по ближе.

Правда может я не верно выразился, под "условно открытым" я имел в виду что его можно указать на карте, вернее то место где на него можно случано наткнуться, чтобы путаницы не было. Раз слева от картина, то слева от картины, а не справа)))))
Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

#26 Пользователь офлайн   Gollum 

  • Расплетающая сновидения
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1 136
  • Регистрация: 16 Август 06
  • Пол:Женщина
  • Город:Небеса Ауте
  • Ник в RPG:Дара

Отправлено 07 Январь 2007 - 16:50

Предлагаю каждый открытый или условно открытый потайной ход описывать подробно на этой теме.

Гадя Петрович Хренова, ты же сделаешь план 2 этажа, а?

Ты (мир вокруг тебя (являешься) не являешься) тем, кем хочешь (боишься быть) не быть.

Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
0

#27 Пользователь офлайн   Terra 

  • Навь
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Город:Москва, кажется...
  • Ник в RPG:Мариша

Отправлено 15 Январь 2007 - 12:07

Я за то чтобы не отмечать "тайные ходы" на карте, пусть даже они раскрыты. Непонимаю зачем план загружать.. :biggrin:
Интересно, что будет если...
0

#28 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 23 Февраль 2007 - 22:15

Может пока закончим планы верхних этажей?
Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

#29 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 06 Март 2007 - 13:03

Сомнительно, чтоб смех был услышан, тут у нас от "проделок" Дуонита замок как-то трясся, так это только Тарнхорн и Адриан и кажется Медиора заметили, остальные даже в кухне ничего не почуствовали. Да и вообще зачем вообще нужен этот супер смех и с эхом!? Все равно некоторые моменты в игре игнорируются. Прям на весь замок, эхо. Скромней надо быть, а то если каждый будет гомерически смеяться, то все будет похоже на дешевую сказку.

Кстати, опять напоминаю, ковры на третьем этаже звукопоглащающие.
Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

#30 Пользователь офлайн   Rogan 

  • Вампирюга ;)
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 917
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Город:Москва, кажется...
  • Ник в RPG:Atroil D'Short

Отправлено 07 Март 2007 - 10:08

Дурдом дурдомом погоняет и о дурдоме размышляет...
вампир не согласен жить в таком замке, он больше черный цвет любит... Может покрасим все в черное?
- А зачем ему вампир? Наловил бы девок по окресным селам и вся недолга.
- А может девицы - еще большая редкость?

http://s4.bitefight.ru/c.php?uid=39978
0

#31 Пользователь офлайн   Gollum 

  • Расплетающая сновидения
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1 136
  • Регистрация: 16 Август 06
  • Пол:Женщина
  • Город:Небеса Ауте
  • Ник в RPG:Дара

Отправлено 20 Март 2007 - 16:46

Цитата

Сомнительно, чтоб смех был услышан, тут у нас от "проделок" Дуонита замок как-то трясся, так это только Тарнхорн и Адриан и кажется Медиора заметили, остальные даже в кухне ничего не почуствовали. Да и вообще зачем вообще нужен этот супер смех и с эхом!?


А это был прицельный смех с автоматическим самонаведением :rolleyes2:
Ты (мир вокруг тебя (являешься) не являешься) тем, кем хочешь (боишься быть) не быть.

Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
0

#32 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 20 Март 2007 - 18:04

Цитата

так это только Тарнхорн и Адриан и кажется Медиора заметили, остальные даже в кухне ничего не почуствовали

то тогда от скуки все начнут случайно тайники находить (пользуясь картой)


Стопудово!

А на счет тайных ходов, если вы увидели как кто-то исчез (а в посте написал что там был тайный ход) так кто вам мешает из любопытства исследовать досконально все стены и пол все картины посрывать и все кирпичи там поковырять в том месте... - найдете.
Грань между Светом и Тьмой...
0

#33 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 29 Март 2007 - 00:00

Цитата

Gollum В этой же теме наш всеми обажаемый Gieldenburg выложит свои расчеты времени.

Поначалу мне казалось, что замок все же большой. Но исходя из плана не удается растянуть как можно больше время прохождения расстояния из точки А в точку Б. Поэтому моя критика в отношении ходов некоторых игроков оказалось несостоятельной. конечно, замок мог быть и больше.

Расчеты (прикидка) представляют собой примерное время из одной жирной точки к другой, с открыванием\закрыванием попавшихся на пути дверей. Передвижение исключительно по коридорам и через двери (линии на схеме указаны условно :P )

Скорость ходьбы - обычная, как если бы житель замка знал куда он идет и как в то место можно пройти, т.е. без остановок, пауз, и не обращая внимание на возможность быть замеченным кем-либо еще.

Примерная общая внутренняя протяженность замка - 3 минуты, ширина -1 минута. (с такой "шириной" замок вроде становится больше)))

Переход по лестнице с этажа на этаж - 45 секунд (энеричной походкой)


Будут вопросы пишите в личку.

-Почему такое время?
-Потому. :clast



P.S. Осталось теперь вставить картинки, мастера! :)
P.P.S. Вставили! Любуйтесь. :P
Прикрепленный файл  Z_map_000_time.jpg (581,91К)
Количество загрузок:: 3Прикрепленный файл  Z_map_001_time.jpg (643,93К)
Количество загрузок:: 3

Сообщение отредактировал Gadina: 29 Март 2007 - 20:35

Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

#34 Пользователь офлайн   Terra 

  • Навь
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 549
  • Регистрация: 12 Декабрь 06
  • Город:Москва, кажется...
  • Ник в RPG:Мариша

Отправлено 29 Март 2007 - 08:55

Где нам укажут наше место жительства: хоть на карте поглядеть, коль в игре досих пор не добралась))
Интересно, что будет если...
0

#35 Пользователь офлайн   Милостивый Наставила 

  • Вероломный Ифрит
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 955
  • Регистрация: 06 Январь 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Валаам Полумертвый

Отправлено 29 Март 2007 - 12:59

А это, думаю, без разницы. Мы до наших комнат все равно не дойдепм. Я думаю, все решится еще до игровой ночи.
"...не могу преступить повеления Господня, чтобы сделать что - либо доброе или худое по своему произволу: что скажет Господь, то и буду говорить." Валаам, Ветхий Завет.
0

#36 Пользователь офлайн   Annatar 

  • -
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 11 743
  • Регистрация: 10 Август 06
  • Пол:Мужчина
  • Ник в RPG:Аннатар

Отправлено 29 Март 2007 - 14:05

почему?
0

#37 Пользователь офлайн   Shialla 

  • Дитя инвиза (с)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 366
  • Регистрация: 07 Ноябрь 06
  • Пол:Женщина

Отправлено 29 Март 2007 - 18:21

Цитата

А это, думаю, без разницы. Мы до наших комнат все равно не дойдепм. Я думаю, все решится еще до игровой ночи.
Неправда! Сателла ужо дошла и успешно ушла. Валаам, ты куда так торопишься?
Правда - самое ценное из того, что у нас есть; будем же расходовать ее бережно.
Марк Твен
0

#38 Пользователь офлайн   Gollum 

  • Расплетающая сновидения
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1 136
  • Регистрация: 16 Август 06
  • Пол:Женщина
  • Город:Небеса Ауте
  • Ник в RPG:Дара

Отправлено 29 Март 2007 - 18:25

Цитата

Примерная общая внутренняя протяженность замка - 3 минуты, ширина -1 минута. (с такой "шириной" замок вроде становится больше)))

Это считая время, потраченное на открывание дверей и спотыкания на лестнице?
Ты (мир вокруг тебя (являешься) не являешься) тем, кем хочешь (боишься быть) не быть.

Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
0

#39 Пользователь офлайн   Милостивый Наставила 

  • Вероломный Ифрит
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1 955
  • Регистрация: 06 Январь 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Валаам Полумертвый

Отправлено 29 Март 2007 - 21:46

Ну, это да, Сателла оказалась впереди планеты всей. Дело не в том, что я куда-то спешу. А в том, что по словам Гадины нам игры осталось месяца два реала. Соответственно, простой расчет показывает, что до конца игры игрового времени, ну может столько же часов, сколько прошло с начала. Но вряд ли больше.
"...не могу преступить повеления Господня, чтобы сделать что - либо доброе или худое по своему произволу: что скажет Господь, то и буду говорить." Валаам, Ветхий Завет.
0

#40 Пользователь офлайн   Gieldenburg 

  • гипербореец & критик =)
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 2 392
  • Регистрация: 08 Октябрь 05
  • Пол:Мужчина
  • Город:European Union
  • Ник в RPG:Тарнхорн; Знахарь

Отправлено 29 Март 2007 - 21:52

Цитата

Это считая время, потраченное на открывание дверей и спотыкания на лестнице?

Общая протяженность - без открывания дверей, по прямой.

Спотыкайтесь и любуйтесь лепниной на потолке с дополнтельно приплюсованным временем. В схеме указано чистое минимальное время, если ногами передвигаться))), кто знает другие способы, то сокращайте, но не усердствуйте (пройдитесь сами в реале где-нибудь, прикинте как способности перса могут отразиться на времени и скорости).
Как много в мире вещей, которые мне не нужны!

А люди интересные зверушки!
0

Поделиться темой:


  • 3 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Тема закрыта

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Рейтинг@Mail.ru HotLog Palantir