Форум Фэнтези и Фантастики: Правила ММИК 9.2 (с) - Форум Фэнтези и Фантастики

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Правила ММИК 9.2 (с) Основные правила МехММиКа

#1 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 05 Август 2010 - 14:55

ММИК 9.2 (МехММиК)

Мастер:
Коседр Драан (Благородное Зеркало Тьмы)

Основные отличия от версии 9.1:

Непозиционный бой - (возможность определяется строго мастером и в 99% случаев только против мобов или мастерских персонажей) Вид боя, при котором игрок имеет право выполнить какое либо действие до его логического завершения, независимо от необходимых затрат времени на это по системе. Обычно боевое и выражается в возможности выстрелить к примеру всю пулеметную ленту в приближающегося противника. Иногда выражается в небоевом действии: Спуститься с крыши по веревке. Непозиционное время обычно происходит при дальнем контакте с врагом и отсутствии необходимости вставать на планы. При приближении врага Непозиционный бой обычно переходит в позиционный (стандартный).

При вытягивании всей магии из ячейки у монстра или чара ячейки не сдвигаются до конца боя.

Можно вытягивать заклинания из своей команды, можно вытягивать и накладывать из "своих" и на "своих". Если у чара нет параметра "вытягивание", ему никак нельзя передать магию.

Боеприпасы и метательное оружие не ограничено параметром 99, но набор одних боеприпасов (например ленты патронов 7.62) чар должен быть в состоянии физически унести на себе по логике.

Чар может объявить, что носит боеприпасы на себе (если он в реале может на себе их разместить), в этом случае перезарядка не займет ход.

Если человек небыл воскрешен до конца боя, то он сразу считается мертвым по окончанию боя.

Время восстановления персонажа после смерти - сутки. Если чара разнесло на куски - неделя. При этом он появится из ниоткуда на месте гибели. Начальная одежда при этом восстановится вместе с персонажем. Начальной может быть только простая описательная одежда.

Стрельба и обращение с огнестрельным оружием:

В ММиКе 9.2 используется довольно большая таблица ручного стрелкового оружия (Более 300 наименований). Среди них есть как и стандартные образцы вооружения, которые существуют в реальном мире, так и различные типы вооружения, которого в реале не существует. Это энергетическое, лазерное, плазменное, гравиметрическое и прочее оружие.
Все оружие подчинено строгой систематизации и имеет свои особенности, особенно те, которые в реале не существуют. Если же к вам в руки в игре попало современное обычное оружие, будьте уверены, что оно не будет сильно отличаться от боевого аналога (за исключением мастерской системы :) ).

Любое оружие может иметь несколько режимов стрельбы:
1 - Одиночный выстрел. Здесь все просто, одиночный выстрел одним патроном. Имеет большую вероятность попадания на расстоянии и в непозиционном бою.
2 - Режим отсечения. У некоторых видов оружия существует режим отсечки выстрела по 2-3 патрона. Обычно прилетают в одну цель.
3 - Короткая очередь. Это что-то типа очереди в Фаллоуте 2 Т.е. Это выстрел который производится быстрым нажатием на спусковой крючек в режиме очереди. При этом оружие успевает выстрелить определенное количество патронов, которое зависит от скорострельности.
5 - Длинная очередь. Это максимально возможное количество патронов выпущенное из оружия за один ход с учетом всех факторов.
6 - Распределенная очередь. Обычно на очень сложном и дорогом оружии есть режим регулировки отсечки или скорострельности в один ход.
7 - Полная очередь. Срабатывает только в непозиционном бою - возможность выпустить весь магазин, или ленту во врага.

Перезарядка оружия происходит за один ход. Исключением может быть если у вас готовый снаряженный магазин находится в разгрузке или кармане. Здесь следует учитывать особенность МехММиКа. В МехММиКе чар может одеть к примеру разгрузочный жилет или просто куртку с карманами и объявить что он, к примеру, носит все обоймы в карманах. Если логика позволяет ему это сделать, то эти магазины не достаются из инвентаря. Тоже самое и с оружием, человеку не нужно тратить ход на смену оружия. К примеру если у него в руках автомат а в кабуре на поясе пистолет, то он может стрелять или с пистолета или с автомата без траты хода не смену оружия.

Теперь о логике:
Человек может на себе нести вплоть до набора из "Матрицы", но всеже есть ограничения:
Пистолеты:
Две кабуры на бедрах, Две на щиколодках (при учете что оружие не более S&W DetectivSpecial), Две на поясе, Две за спиной, Две скрытого ношения.
SMG:
Две кабуры на бедрах (Небольшие SMG), Две на ремнях на плечах, На ремне на шее, Спец кабура за спиной.
Автоматы и винтовки:
Два на плечах на ремнях.
Пулеметы и гранатометы:
Только руки. В иных случаях пулемет или гранатомет всеже можно повесить на плече. (Хотя я бы посоветовал инвентарь. Пускай ход тратился бы.)

Существуют модели оружия, которые можно держать только в руках.

И помните, чар не может унести больше, чем может унести человек (исключение состовляют нечеловекообразные чары). Взять три пулемета у вас врятли получится, те кто бегал в реале с одним, меня поймут :br:

Правила управления мЕхами или другими боевыми роботами:

(Чуть позже)

С уважением, Коседр Драан.

Сообщение отредактировал Благородное Зеркало Тьмы: 25 Октябрь 2010 - 21:15

Грань между Светом и Тьмой...
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Рейтинг@Mail.ru HotLog Palantir