Форум Фэнтези и Фантастики: Обсуждение правил и Сценария ММиКа 9.1 - Форум Фэнтези и Фантастики

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Обсуждение правил и Сценария ММиКа 9.1 Здесь как ясно из названия обсуждаем и задаем вопросы

#1 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 23 Март 2007 - 10:47

Здесь Задаем вопросы и получаем ответы. Это так называемый справочник.
Так же в этой теме будут обсуждаться рабочие вопросы игры.
Грань между Светом и Тьмой...
0

#2 Пользователь офлайн   Тинвегил 

  • Кошмарик
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Banned
  • Сообщений: 673
  • Регистрация: 02 Март 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минас-Тирит
  • Ник в RPG:Дагоберт

Отправлено 24 Март 2007 - 14:05

Можно подать заявку? :)
З.Ы. Квенту делать подробную?

Сообщение отредактировал Тинвегил: 24 Март 2007 - 14:13

Гори-гори ясно...
0

#3 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 25 Март 2007 - 21:41

Можно! Насчет квенты, как пожелаешь, хотелось бы конечно поболее, но и в самой игре может захочешь что-то рассказать.
Читай про параметры, просчитывай себя, и пиши заявку с персонажем.

Набурется человека 2-3 - уже можно будет начать.
Грань между Светом и Тьмой...
0

#4 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 14 Июнь 2007 - 10:10

Внимание! Небольшие изменения в правилах. Точнее дополнение!!!

Если начат бой с дружественной стороной, или Сторонам необходимо бой закончить по обоюдному согласию или !!! Если бой ТРЕБУЮТ ОСТАНОВИТЬ !!! (естественно в игре), то нет смысла убегать, достаточно по обоюдному согласию отписаться "отказываюсь от боя" - Если все отказываются, то бой прекращается.
приемущества - не надо тратить ход на побег, не надо получать еще удар в спину и.т.д.
недостатки - учавствующие в бою НЕ ПОЛУЧАЮТ ОПЫТА даже за уже убитых

Если одна из сторон не согласна остановиться, - Бой продолжается... (Ария (с))

Для чего:
Бывает, что стража влезает в бой и требует остановиться, не выполнив, вы рискуете получить врага, который начнет кромсать обе стороны не разбирая синтаксиса :wink:))
Грань между Светом и Тьмой...
0

#5 Пользователь офлайн   Дамир 

  • Хоббит
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 306
  • Регистрация: 02 Апрель 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Ник в RPG:Аворк, Дамир

Отправлено 17 Июнь 2008 - 17:56

Есть предложение по поводу написания постов.

Я думаю что каждый сталкивался с проблемой: когда долго идет бой (по реальному времни) то начинаешь забывать сколько хитов тебе выбили, а уж тем более когда есть возможность подлечить другого, но ты незнаешь в каком состоянии он. Можно вести записи в блокнотике, но это неудобно, многие люди отписываются из разных мест и блокнотик может не оказаться под рукой. Лесть на какой-нить другой сайт для занесения выбитого урона тоже не всегда удобно и возможно. Спрашивать у людей постоянно кого подлечить тоже надоест. Вобщем предлагаю:
В посте рядом со своим именем указывать свои хиты, текущие и максимальные. Наверняка некоторым не захочется раскрывать этот параметр, в таком случае предлагаю писать состояние. Например:


[Орин][260/260]
[Королевство Эдрон. Дом жреца][13:25]


или

[Норман][легко ранен]
[Восточное побережье Онтарио. Район кораблекрушения][8:10]


или

[Дамир][96/240][тяжело ранен]
[Храм жертвоприношений. Главный алтарь][1:31]


или

[Марк][70/250][в ужасном состоянии]
[Безконечность. Четвертое кольцо][36:77769]


И самому удобно, и для других наглядно.
Добрейшей души злодей!
0

#6 Пользователь офлайн   Рино 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 252
  • Регистрация: 28 Март 07
  • Ник в RPG:Рино, rasty angel

Отправлено 23 Июнь 2008 - 08:39

Хорошо предложение одобрено. Вы можете использовать любой из перечислиных вариантов отписи))) Это относится ко всем)))
Мир не только такой каким его хочешь видеть
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
0

#7 Пользователь офлайн   Gollum 

  • Расплетающая сновидения
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 1 136
  • Регистрация: 16 Август 06
  • Пол:Женщина
  • Город:Небеса Ауте
  • Ник в RPG:Дара

Отправлено 23 Июнь 2008 - 13:19

Я за. Отличная идея
Ты (мир вокруг тебя (являешься) не являешься) тем, кем хочешь (боишься быть) не быть.

Утро станет сном, и будет
Вечно длиться ночь...
0

#8 Пользователь офлайн   Дамир 

  • Хоббит
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 306
  • Регистрация: 02 Апрель 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Ник в RPG:Аворк, Дамир

Отправлено 23 Июнь 2008 - 22:39

Думал, как же всетаки мне описать свое состояние. И всетаки решил что как-то неинтересно будет когда все будут знать параметры всех игроков. Нашел выход другой: Можно писать сколько выбито и состояние, тогда и самому извесно сколько выбито, и другие состояние знают, а хиты людям невидно.
Добрейшей души злодей!
0

#9 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 11 Июль 2008 - 12:27

Всем привет.

Предложение Дамира одобрено, но исполнять его необязательно. В особых случаях можно взглянуть на противника или своего. Про врагов молчу, бывают враги, которых нельзя определить, вообще бьют его или нет. Это все будет решаться.


Теперь по какому поводу я пишу:

В ММиКе близиться глобальная война. По этому очень скоро нам понадобятся многие персонажи. Если кому будет интересно, то во время войны буду рад всем присутствующим :))) Монстров заготовлено около тридцати видов, не считая особых вражеских персонажей.

Поторопитесь с умениями, скорее всего после выходных начнется :) Опоздаете, пойдете в бой с дипломом в инвентаре.

Сообщение отредактировал Благородное Зеркало Тьмы: 11 Июль 2008 - 12:39

Грань между Светом и Тьмой...
0

#10 Пользователь офлайн   Дамир 

  • Хоббит
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 306
  • Регистрация: 02 Апрель 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Ник в RPG:Аворк, Дамир

Отправлено 12 Июль 2008 - 09:23

Ты имеещь ввиду понадобятся персонажи - люди, или дополнительные мобы которыми мы будем управлять типа Гилфора, Селестии и т.п.?
Добрейшей души злодей!
0

#11 Пользователь офлайн   Рино 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 252
  • Регистрация: 28 Март 07
  • Ник в RPG:Рино, rasty angel

Отправлено 15 Июль 2008 - 13:50

Он имеет ввиду каждого, кто может зайти и играть своим персонажем, от новеньких, до тех, кто уже играл и так же дополнительных персонажах, все предложения в Асю.
Мир не только такой каким его хочешь видеть
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
0

#12 Пользователь офлайн   Дамир 

  • Хоббит
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 306
  • Регистрация: 02 Апрель 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Ник в RPG:Аворк, Дамир

Отправлено 07 Октябрь 2010 - 15:59

Уважаемые мастера! Мне кажется у нас в бою есть косяк со временем.

Для примера начнем бой между 6 бойцами с одной стороны и 6 с другой. На ход каждого из них отводится по 30 секунд. Итого 1 ход продлится 6 минут. Это нелогично с точки зрения сопоставления времени выделенного всем участникам боя и тем кто в него еще не вступил. Это проявляется во многих случаях:

1. Предположим что Одной командой управляют Плееры, а другой мобы. 1 плеер тратит на ход 30сек 2 и 3 тоже по 30. МобМобам на троих дается тоже 30. Дискриминация!)

2. На одного из плееров наложен пассивный эффект который должен продлиться N число ходов. На другого стоящего за пределами боя наложен тот же эффект, но его продолжительность исчисляется в минутах. Следовательно разница во времени между спаданием закла с 1 и 2 плеера будет зависить от количества участников боя)

3. От количества сражающихся будет зависеть скорость приближающегося к сражению другого участника. Тоесть если в бою учавствует 12 человек, то рвущийся в бой воин будет делать один шаг 6 минут!!! Да он покурить успеет за это время))) А если в бою только с одной стороны 12 Синоби, то и пива попить))).

4. Самое интересное, Что если параллельно ведется 2 боя, в которых, допустим, в одном - 2 человека, а в другом - 12, то первые успеют сделать отбивную друг из друга пока другие только по одному разу походят. Тут вообще у курящего неподалеку воина зеленая собачка по небу полететь может)))

Я считаю что один общий ход должен длиться 30 секунд по отношению к внешним событиям и в бою на раздумье (это не должно относится к форумному ММиКу вообще). Тоесть в течение одних 30 секунд должны укладываться действия всех игроков, а очередность ударов, использование контратак, опережений, уверток и прочего использованого в этом промежутке должно определяться тем, кто первый вызвал на бой и наличием соответствующих умений. Тогда все встает на свои места.

Сообщение отредактировал Дамир: 07 Октябрь 2010 - 16:13

Добрейшей души злодей!
0

#13 Пользователь офлайн   Благородное Зеркало Тьмы 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 284
  • Регистрация: 19 Октябрь 06
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва
  • Ник в RPG:Daonitture

Отправлено 07 Октябрь 2010 - 16:12

Здесь нужно вспомнить почему вообще ход длиться 30 секунд.
30 секунд - это максимальное время которое отводится человеку на ход. Т.е. иными словами, если ты определенное действие не успеваешь сделать за 30 секунд, то ты за ход его не сделаешь. А в реале ход может составлять доли секунд - например выстрел.Можно вообще оставить времятечение в бою на усмотрение мастера, вот это я считаю логичным. Вообще привязываться к 30 секундам не стоит, потому как это пережиток игры не на форуме а в реале, за столом или в лесу.

Заклинаний эффект которых длиться по времени вне боя ооочень мало... Согласен пока походит 12 синоби проходит 6 минут - за которые в соседнем бою уже тристаразубили. И никто не узнает где могилка твоя...

Есть предложение боевую ситуацию рассматривать индивидуально и по времени определять только мастерами.
Рино?
Грань между Светом и Тьмой...
0

#14 Пользователь офлайн   Дамир 

  • Хоббит
  • PipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 306
  • Регистрация: 02 Апрель 07
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодарский край
  • Ник в RPG:Аворк, Дамир

Отправлено 07 Октябрь 2010 - 16:26

Полностью согласен. Например в томже посте информирования о конце боя и количестве опыта, добавлять инфу о продолжительности боя.
Добрейшей души злодей!
0

#15 Пользователь офлайн   Рино 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 252
  • Регистрация: 28 Март 07
  • Ник в RPG:Рино, rasty angel

Отправлено 07 Октябрь 2010 - 18:29

Я за!
Мир не только такой каким его хочешь видеть
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
0

#16 Пользователь офлайн   Рино 

  • Человек
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Группа: Модераторы
  • Сообщений: 252
  • Регистрация: 28 Март 07
  • Ник в RPG:Рино, rasty angel

Отправлено 08 Октябрь 2010 - 18:27

Всвязи с переменами во времени постов боя. Вводится следующая система: на начало боя В постах остается время начала боя. По окончании боя МАСТЕР координирует итоговое время боя.
Мир не только такой каким его хочешь видеть
мечты как перо на ветру летит в даль
жизнь протекает вокруг хочешь её ненавидеть
ну а после тебя захватит печаль
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Рейтинг@Mail.ru HotLog Palantir